amd.jpg
В предыдущих статьях цикла «Back to the future» я рассматривал прогресс процессоров и видеокарт от Intel, а так же видеокарт от Nvidia. Теперь настал черед видеокарт от AMD — и сразу возникла некоторая проблема: за последние 8 лет AMD трижды меняла наименование видеокарт — сначала это были линейки HD, потом R, теперь RX. Чтобы не запутаться во всем этом разнообразии будем брать только самую мощную одночиповую видеокарту в каждом поколении. Критерии для наглядности оставим те же — видеокарты должны поддерживать DirectX 11 и учитываются результаты тестирования в 3Dmark 11, так что нам подходят видеокарты линейки HD 5000 и новее. Видеокарты вплоть до линейки HD 6000 выпускались под брендом ATI, но так как эта компания была куплена AMD еще в 2006 году то объединим их в рамках тестирования.

  1. ATI Radeon HD 5870 (850 МГц, 1600 SP, Terascale 2, 1 ГБ GDDR5, 40 нм, TDP 188 Вт, 2009 год) — 4260 очков.
    Видеокарта построена на архитектуре Terascale 2 (основная особенность этой архитектуры — поддержка DX 11) и имеет 1600 stream processors (SP, потоковые процессоры) и вышла на год раньше первой видеокарты от Nvidia с поддержкой DX11 — GTX 480. Однако разница в один год дала о себе знать — HD 5870 на 20% слабее, впрочем в современных играх особой разницы между ними нет — на обеих картах они идут лишь в HD разрешении на средних настройках, но в массовые онлайн-игры можно поиграть и в FHD.

  2. AMD Radeon HD 6970 (880 МГц, 1536 SP, TeraScale 3, 2 ГБ GDDR5, 40 нм, TDP 250 Вт, 2010 год) — 6020 очков.
    Новая архитектура TeraScale 3 решила старую проблему видеокарт от ATI — их невозможно было загрузить больше чем на 70-80%. Оптимизировав конвейер и удалив неиспользуемые блоки AMD удалось разместить большее число исполнительных юнитов на единицу площади и тем самым поднять производительность. В итоге при почти том же количестве SP производительность поднялась на треть, однако это не сильно помогло — в FHD в современные игры получится поиграть с большим трудом, но в HD проблем не будет, ровно как и с простыми онлайн-играми.

  3. AMD Radeon HD 7970 (925 МГц, 2048 SP, GCN 1.0, 3 ГБ GDDR5, 28 нм, TDP 230 Вт, 2012 год) — 10580 очков.
    Первая топовая видеокарта на архитектуре GCN (Graphics Core Next), которую AMD развивает и делает на ней видеокарты до сих пор. Основное изменение в сравнении с TeraScale 3 — переход с архитектуры VLIW на RISC, что позволило увеличить плотность кода и тем самым уменьшить время простаивания, что в итоге повысило производительность. Так же это сделало видеокарты от AMD похожими на аналоги от Nvidia, уже достаточно давно использующих RISC архитектуру в своих GPU. В итоге больше частота, больше SP и новая архитектура дали внушительный прирост, видеокарта выступает на уровне топовой в то время GTX 680 и современной GTX 1050 Ti — самые тяжелые игры идут на средних-высоких настройках в FHD.

  4. AMD Radeon R9 290X (800 МГц, 2816 SP, GCN 1.1, 4 ГБ GDDR5, 28 нм, TDP 290 Вт, 2013 год) — 16030 очков.
    Нововведений в GCN 1.1 немного — добавили поддержку TrueAudio, что улучшило качество и реалистичность звука, и доработали технологию PowerTune, которая теперь обеспечивает прямой контроль над энергопотреблением GPU. Так же сильно увеличили количество SP и несколько снизили частоту — все это дало неплохой прирост производительности, видеокарта выступает на уровне современных RX 480 и GTX 1060, то есть производительности хватит для любой современной игры в FHD на высоких настройках. Однако очень большое тепловыделение — почти 300 ватт — накладывает определенные требования на вентиляцию корпуса и блок питания, так что эта видеокарта была уделом лишь богатых геймеров.

  5. AMD Radeon R9 Fury X (1050 МГц, 4096 SP, GCN 1.2, 4 ГБ HBM, 28 нм, TDP 275 Вт, 2015 год) — 18540 очков.
    В GCN 1.2 добавили много всего "вкусного" — новые блоки тесселяции (они нужны для придания объекту более реалистичной формы), аппаратного видеокодирования и декодирования, а так же сжатие текстур. К тому же Fury — первая видеокарта с новой более быстрой памятью — HBM. Во всем другом роста почти нет — в итоге уровень производительности сравним с R9 290X. Примечательно что Fury — единственная серия видеокарт этого поколения, которая не является переименованной HD 7000 или R 200, а так же эта видеокарта поставляется с необслуживаемой системой водяного охлаждения.

  6. AMD Vega 10 (GFX9, 16 ГБ HBM2, 14 нм, TDP 225 Вт, 2017 год) — 30000 очков.
    Новая топовая видеокарта, производится по 14 нм техпроцессу, имеет новую архитектуру GFX9 и целых 16 Гб новой памяти HBM2. Видеокарта еще не вышла в продажу, однако известно, что в 4К на максимальных настройках в Doom 4 она выдает 70 fps — столько же, сколько и GTX 1080, а значит в 3dmark 11 она выдаст где-то такой же результат — около 30000 очков.
Сводный график:
Рост производительности видеокарт от AMD.
Уже знакомая картина, не правда ли? Производительность растет более-менее линейно, как и в случае с видеокартами от Intel и Nvidia, а значит вывод все тот же — пока что рост производительности не сдерживается невозможностью уменьшить техпроцесс (как в случае с процессорами), а возможностей для оптимизации много — DirectX 12, API Vulkan, развитие HBM памяти. В итоге с одной стороны это хорошо — графика в играх тоже будет постоянно расти, с другой — плохо: топовые на данный момент видеокарты лет через 5 опустятся до low-сегмента и будут непригодны для игр с высокими настройками графики.