Похоже, Blizzard перегнули палку монетизации в Diablo Immortal и поплатились за это. Геймеры топят игру плохими оценками.
Однако чем дальше в лес, тем жестче монетизация. Пользователи отмечают, что компания всегда славилась внедрением микротранзакций, но Diablo Immortal стала апогеем жадности Blizzard. Некоторые геймеры подсчитали, что на полную прокачку одного персонажа уйдет около 110 тысяч долларов (6 791 620 рублей).
На старте игрокам нет нужды донатить, чего не скажешь о ее более поздних этапах. Единственным методом прокачки становятся легендарные самоцветы, которые выпадают из подземелий. Однако чтобы это произошло, требуется их предварительная прокачка легендарными глифами. Выбивать их можно, но очень долго. Для этого они продаются во внутриигровом магазине.
Легендарные самоцветы также можно улучшить за реальные деньги. Но при вложениях около 45 тысяч долларов (2 778 390 рублей) можно получить снижение урона на 1%. Да, один процент!
Все это не прошло даром и игроки начали выплескивать свой гнев на Metacritic. На данный момент оценка составляет 0,8 из 10 и вошла в тройку самых худших игр Blizzard.
- World of Warcraft Classic: Burning Crusade — 0,4 из 10, более 360 оценок.
- Warcraft III Reforged — 0,6 из 10, более 30 900 оценок.
- Diablo Immortal — 0,8 из 10, более 580 оценок.
- World of Warcraft: Battle for Azeroth — 2,6 из 10, более 2 090 оценок.
- Diablo II Resurrected (Switch) — 2,7 из 10, более 180 оценок.
- Diablo II Resurrected (ПК) — 3,0 из 10, более 2 110 оценок.
- World of Warcraft: Shadowlands — 3,1 из 10, более 2 130 оценок.
- Diablo III (ПК) — 4,1 из 10, более 9 930 оценок.
- World of Warcraft: Warlords of Draenor — 4,4 из 10, более 1 840 оценок.
- Diablo III: Rise of the Necromancer (ПК) — 4,5 из 10, более 180 оценок.