Сегодня в пресс-центре МИА России прошел круглый стол «Как современные компьютерные игры повышают интерес молодежи стран ЕАЭС к истории». Среди участников круглого стола представительство компаний Россия Сегодня и Парк Патриот собрали немалое количество влиятельных людей. Обсудить тезисы пришли и члены Министерства Обороны РФ, и представители руководства Министерства Обороны Беларуси, и сотрудники издательства «Дрофа», и работники компании Wargaming. Последних пригласили как разработчиков и издателей отечественного хита World of Tanks.

Основные темы, что звучали на круглом столе, касались влияния компьютерных игр сегодня на разум молодежи в частности и на общественное мнение в целом. Предостерегающе была произнесена цитата Аллена Даллеса: «Мы не сможем победить Ивана, прошедшего горнило войны, но сможем обмануть Ванюшку». Смысл фразы заключается в нарастающем влиянии средств Холодной Войны против наших разумов и нашего менталитета. Однако игровая индустрия сегодня — это мощнейший инструмент управления сознанием молодежи и не только. Если бы Ленин родился во второй половине ХХ века, то наверняка бы сегодня он сказал: «Важнейшим искусством для нас является компьютерная игра».

Company of Heroes

Компания Wargaming была не зря приглашена на это мероприятие, потому как их проекты World of Tanks и World of Warships занимаются развитием интереса к военной истории своей нации, народа, победившего в Великой Отечественной Войне. 

Слайд из презентации — Блогеры в армии

В ходе круглого стола задавались не только вопросы, но были получены и ответы. Опубликую их тезисно:

Для чего минобороны нужен World of Tanks:
  1. 69% населения мира — геймеры.
  2. Большое количество прикладной информации, представленной в удобном виде: военно-историческая,  техническая, специальная.
  3. Навыки командной игры и основы боевого обучения.
  4. Воспитательный аспект, организованность игровых сообществ.

Для чего Wargaming нужно Министерство обороны:
  1. Доступ к реальным танкам.
  2. Общение разработчиков и танкистов.
  3. Видеосъемки с учений и мероприятий боевой подготовки.
  4. Совместные проекты.
А какие еще вы помните компьютерные игры, воспитывающие в нас интерес к истории своей нации? Напишите об этом в комментариях, а я перечислю те, что вспомнил сам.

Противостояние

Противостояние — российское название ряда компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, разработанных компаниями Наши игры, Fireglow Games и Red Ice. Торговая марка Противостояние ныне принадлежит компании Руссобит-М. Этот бренд успел обзавестись аж четырьмя номерными частями и еще пятью без номеров. Стратегическая серия рассказывала о нелегкой судьбе солдат на войне в самых различных исторических баталиях, в том числе и в Великой Отечественной Войне.

Казаки

Серия стратегий Казаки позволяла игроку изучить различные этапы русской армии с точки зрения казачьих войск. 

S.T.A.L.K.E.R.

Как бы мы не пытались переоценить влияние S.T.A.L.K.E.R. на игровую разработку в целом, это будет тяжелой задачей. После него поколение стало больше интересоваться катастрофой на Чернобыльской АЭС и тем, что происходило там далее. Безусловно, это не военная история, но она требует не меньшего интереса со стороны подрастающего или уже выросшего поколения.


А бывали ли у вас когда-то случаи, что какие-либо компьютерные игры могли пробудить в вас интерес к истории нации?




 
Читать далее