Как ограничить максимальное количество FPS в любой игре на видеокартах Nvidia, и зачем это нужно

Егор


В драйвере Nvidia 441.87 появилась интересная функция — вы можете ограничить количество кадров в секунду (FPS) в любой игре, причем лимит задается очень широко, от 40 до 240. Конечно, у некоторых игроков возникает вопрос — зачем? Во-первых, в некоторых играх (даже современных) при достаточно высоком FPS (обычно выше 100) «ломается» физика: например, так происходит в Fallout 4 (время в игре идет куда быстрее, что мешает, например, взламывать замки). Ну а уж про игры 10-летней давности, которые даже на не самых производительных современных ПК показывают под 200-300 FPS, и говорить не приходится — там временами доходит до того, что персонаж начинает бегать с космической скоростью.

Конечно, можно включить вертикальную синхронизацию, но опять же это не идеальное решение проблемы. Во-первых, если частота кадров упадет ниже герцовки монитора, то появятся неприятные задержки в управлении. А, во-вторых, что делать пользователям, например, 120 или 144 Гц мониторов? У них включение вертикальной синхронизации все равно будет «ломать» некоторые игры.

Есть и другая сторона медали: чем выше FPS, тем больше нагрузка на процессор, и на слабых решениях зачастую уже при 50-60 кадрах в секунду в тяжелых играх CPU нагружен на 100%, что может привести к фризам, багам и непрогруженным текстурам. Включение вертикальной синхронизации тут опять же не поможет (ибо герцовка даже самых простых мониторов начинается с 60), а вот установка лимита в 40 FPS позволит снизить нагрузку на CPU, тем самым хотя бы частично решив проблемы с фризами.

В общем, как видите, функцию сложно назвать ненужной, поэтому Nvidia внедрила ее в драйвер отнюдь не зря. Включить ее несложно: зайдите в Панель управления Nvidia > Управление параметрами 3D > Программные настройки, после чего выберите нужную игру и в функции Max Frame Rate задайте нужное значение:

14
iGuides в Яндекс.Дзен —  zen.yandex.ru/iguides.ru
iGuides в Telegram — t.me/igmedia

Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий

Мы в соцсетях

Комментарии

игорь пашигоров
+116
Егор привет, запили статью про fps, частоту монитора, влияние на игры этих параметров, и собственно человеческий глаз, где-то читал что он не "видит" разницу в частоте после 60гц .
16 января 2020 в 16:37
#
Егор Морозов
+1765
Скорее всего на выходных выйдет большая статья про игровые мониторы, где расскажу про их фичи и затрону в том числе высокую герцовку.
16 января 2020 в 16:50
#
+226
Было бы еще интересно узнать какие настройки есть в играх и как они влияют на производительность и на качество картинки в целом (если вы поняли меня :) )
16 января 2020 в 16:55
#
Егор Морозов
+1765
Понять-то понял, проблема в реализации: в каждой игре свои настройки графики, и их влияние на производительность тоже разное и сильно зависит от используемого игрой движка. Поэтому написать общую статью тут сложно, но подскажу где найти информацию по конкретным играм — в тестах производительности на ixbt.
16 января 2020 в 17:09
#
lonelysoul
+331
Очень жду статью про мониторы! Особенно хочется, чтобы вы уделили внимание широкоформатным мониторам 34”-49”.

На какие параметры обращать внимание, если хочется за одним монитором и работать, и обрабатывать фото/видео, и поиграть иногда? Для каждого из этих видов деятельности важны определенные характеристики монитора (разрешение, тип матрицы, герцовка, отклик и тд), и вряд ли получится так, чтобы все совпали в одном продукте с такой диагональю.

Как найти золотую середину? Стоит ли выбирать из мониторов в продаже или подождать новинок 2020?
16 января 2020 в 17:50
#
Егор Морозов
+1765
Я понял вас, вы скорее хотите статью по выбору монитора для работы и игр, я же планирую расписать фичи игровых мониторов: что такое разгон матрицы, зоны подсветки, вставка черного кадра, freesync и так далее. Но в будущем, возможно, сделаю статью и по выбору, с указаниями, на что обращать внимание и распишу про подводные камни (типа засветок на больших ips-матрицах).
16 января 2020 в 18:20
#
+146
Ещё как вишлист человеческий глаз разницу в 60 FPS и 144 к примеру, а чем выше разница, тем она более ощутима.
16 января 2020 в 19:23
#
+395
Еще как видит! На 160 гц мониторе (после 60) даже быстрое перетаскивание окон намного плавнее. А уж в онлайн шутерах очень заметно. Пока в живую не увидел, тоже не верил.
17 января 2020 в 10:10
#
Евгений Мачалов
0
Уже давно доказано учёными, что человеческий глаз видит около 350 кадров в секунду. Во всяком случае, я отлично вижу разницу между 60 и 144 герц не вооружённым глазом.
26 августа 2021 в 15:31
#
Евгений Мачалов
0
Уже давно доказано учёными, что человеческий глаз видит около 350 кадров в секунду. Во всяком случае, я отлично вижу разницу между 60 и 144 герц не вооружённым глазом.
26 августа 2021 в 15:31
#
cuantro
+626
Пекари вам недоело со всеми этими костылями бороться? Покупаешь консоль и не паришь себе мозги. Лучше связки мак+консоль еще не придумали. Пекарня актуальна только для школьников, которым надо решение все в одном и подешевле, сэкономив при этом на качестве, дизайне и удобстве.
16 января 2020 в 18:25
#
+146
Дизайн, удобство и качество, экономия во все этом?)) не я такого не слышал с моим asus zephyrus M.
Да и вы видимо отстали от жизни, сейчас выходят игровые ноутбуки с красивым дизайном, отличной производительностью, да и лично для меня это не сильно дорогие решения.
А вот покупать мак и консоль это как минимум не выгодно, ты на эти диски с играми для консоли потратишь кучу денег. Ну и для меня удобней управление «клавиатура+мышь», чем мучатся с джойстиком. В общем не говорите за всех.
16 января 2020 в 19:27
#
+455
Это бесполезно объяснять, у многих PS головного мозга.
17 января 2020 в 00:02
#
+455
А пои чём тут Мак? Просто так, чтобы не заминусили?)
17 января 2020 в 00:01
#
tip^OK
+131
Видимо он имел ввиду, что для игрушек — консоль, а для всего остального Мак.
17 января 2020 в 11:42
#
cuantro
+626
Именно так
17 января 2020 в 21:37
#
+38
Даа мля еду такой на работу на борт судна. С собой консоль и телик в чемодане :)))
По себе не суди...
И ведро дисков в рюкзаке ;)
17 января 2020 в 12:52
#
cuantro
+626
Ну да, все же работают на суднах) И дисками еще кто-то пользуется?
17 января 2020 в 21:38
#
+455
Бесполезная шляпа эти 240 герц моники. Купил себе на новый год, разницы между позапрошлогодним обычным Dell на 75герц не заметил.
17 января 2020 в 00:03
#
+396
К окулисту на проверку запишитесь
17 января 2020 в 13:57
#
Cyberika
+365
Спасибо за статью Егор. Думаю, физика при высокой fps в отличии от забейканой анимации просто не успевает просчитать. Из кадра в кадр выдает неправильный результат. Все зависит от типа просчета.
17 января 2020 в 00:24
#
Santa
–5
17 апреля 2020 в 23:03
#
borilos
–10
4 июля 2020 в 11:07
#