Начиная с драйвера 436.02 видеокарты Nvidia получили так называемый режим низкой задержки. Зачем он нужен и как работает? Давайте разбираться.

Обычно процессор заранее подготавливает несколько кадров, которые затем передает видеокарте, чтобы та зарендерила их и вывела на экран. Это позволяет сгладить возможные лаги из-за того, что какой-либо из следующих кадров может оказаться слишком тяжелым, и на работу с ним видеокарта потратит много времени.



Однако такая буферизация не проходит бесследно: по факту она создает некоторую задержку перед выводом кадра на экран, что в некоторых случаях может быть неприятно. Есть возможность настроить количество кадров в буфере от 1 до 5, однако теперь появился так называемый режим ультранизкой задержки, когда в буфере ровно 0 кадров.



Это позволяет снизить задержку при формировании кадра на 33%, что особенно важно в быстрых онлайн-играх. Однако следует понимать, что у этой функции есть свои проблемы и нюансы:
  • Загрузка ЦП должна быть далека от максимальной, так как именно он формирует кадры для видеокарты. Поэтому если он по каким-то причинам не сможет сделать новый кадр вовремя — будет лаг.
  • Эта опция не поможет вам, если у вас в игре низкий FPS и «вязкое» управление: лишние выигранные миллисекунды едва ли будут заметны, а вот лаги от того, что слабая видеокарта или процессор долго готовят «тяжелые» кадры, практически гарантированно будут ощущаться. Nvidia советует использовать данную опцию при FPS от 60 до 100.
  • Режим ультранизкой задержки работает со всеми десктопными видеокартами, поддерживающими указанный выше драйвер. Также поддерживаются все игры для DirectX 9 и 11: Vulkan и DirectX 12 «рулят» буфером самостоятельно.
  • Потенциально включение этой функции может привести к более низкому FPS и лагам вместо более отзывчивого управления. Поэтому по умолчанию она отключена, однако никаких запретов по ее включению нет.
Собственно, включить ее просто. Зайдите в Панель управления Nvidia > Управление параметрами 3D. Теперь найдите пункт «Режим низкой задержки» или на вкладке с глобальными параметрами (будет работать для всех игр), или на вкладке с «Программными настройками» для конкретной игры:



При включенном режиме в буфере будет храниться 1 кадр, а при настройке «Ультра» буферизированных кадров не будет вообще.




iGuides в Telegram — t.me/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru
У нас есть подкаст и его видео-версия