Мобильные видеокарты линейки RTX с аппаратной поддержкой трассировки лучей были представлены еще в начале января этого года, и буквально через месяц их уже можно было официально купить в России. Однако, как это обычно бывает, моделей было от силы десяток, а цены были далеки от реальных. Кроме того, было маловато отзывов и обзоров с оценкой реальной производительности такой графики: то, что мобильные решения будут слабее десктопных, факт очевидный, но вот насколько — уже вопрос.
Характеристики мобильных Nvidia RTX
Если в десктопном сегменте видеокарт серии RTX три — это 2060, 2070 и 2080, то в мобильном их уже пять: добавляются Max-Q версии старших представителей в линейки. Что такое Max-Q версия? С физической точки зрения такая видеокарта никак не отличается от аналогичной мобильной или десктопной версии: столько же CUDA-ядер, такой же объем памяти и столько же блоков RT для трассировки лучей. Но вот на программном уровне изменения достаточно значительны: так, частоты таких видеокарт в полтора (!!) раза ниже, чем у их десктопных версий, а теплопакет не превышает 80-90 Вт, что опять же в два или даже в два с половиной раза ниже, чем у полноценных версий.
Зачем же такие урезанные видеокарты нужны? Для тонких игровых ноутбуков, которые зачастую весят всего 2 кг и тоньше 2 см — такие устройства можно без проблем брать с собой, при этом они обеспечивают неплохую производительность в современных играх.
В итоге характеристики всех мобильных Nvidia RTX выглядят так:
Производительность мобильных Nvidia RTX
И вот тут наступает «полный пушной зверек»: впервые Max-Q видеокарты появились в предыдущей линейке GTX 1000 (Pascal), что уже вводило путаницу при сравнении с десктопными решениями. Видеокарты поколения Turing не то чтобы особо быстрее Pascal, если не брать трассировку лучей, так в итоге сейчас на рынке продаются ноутбуки с видеокартами на этих двух архитектурах. В результате мощных видеокарт получается аж 11 версий, начиная с GTX 1060 Max-Q и заканчивая мобильной RTX 2080, причем зачастую разница в производительности между некоторыми из них исчисляется единицами процентов. Добавляя сюда еще и то, что каждый производитель волен настраивать теплопакет и частоты на любом уровне в очень широком диапазоне значений, который дает Nvidia, мы получаем полнейшую неразбериху на рынке.
Поэтому я не вижу особого смысла говорить о каждой из новых видеокарт по отдельности, решив свести их все в одну таблицу со сравнением с десктопными и мобильными решениями двух последних поколений :
При этом стоит учитывать, что таблица приблизительна, и нужна лишь для примерного понимания уровня производительности — точные значения различаются от ноутбука к ноутбуку, я лишь взял «среднюю температуру по больнице». Но, тем не менее, и этого достаточно для понимания, и к тому же показывает некоторые неприятные общие особенности новых видеокарт:
- Мобильные версии ощутимо (на 15-25%) хуже десктопных. При этом в предыдущем поколении видеокарт GTX 1000 такого не было — например, мобильная GTX 1070 пусть и имела чуть меньшие частоты, чем десктопная версия, но большее число CUDA-ядер почти нивелировало разницу.
- Падение производительности при переходе к Max-Q версии просто катастрофическое — так, RTX 2070 Max-Q оказывается на уровне мобильной RTX 2060, причем теплопакеты у них абсолютно одинаковы, а стоимость ноутбука со старшей версией видеокарты ощутимо выше, что лишает смысла его покупку. С RTX 2080 Max-Q все несильно лучше: она выступает на уровне более дешевой мобильной RTX 2070 и лишь немного выигрывает в теплопакете. Опять же, с видеокартами на архитектуре Pascal такого не было — разница между мобильной и Max-Q версией там едва ли превышала 10%.
- Не стоит гнаться за большими цифрами в модели видеокарты, если вам не критичны габариты: так, толстый и тяжелый ноутбук с RTX 2060 обеспечит такую же производительность, как и легкий и тонкий ультрабук с RTX 2070 Max-Q при гораздо более низкой цене. Это же касается 2070 и 2080 Max-Q.
- В любом случае мобильные видеокарты Nvidia RTX 2000 оказываются выгоднее GTX 1000 — где-то ноутбуки с ними дешевле при той же производительности, где-то они имеют меньший теплопакет, ну и приятным бонусом тут является аппаратная поддержка трассировки лучей.
- RTX 2060 и 2070 Max-Q отлично подходят для игр в FHD на максимальных настройках графики, включение трассировки лучей возможно, но уровень производительности в тяжелых AAA-проектах при этом будет на грани «играбельного» значения в 30 FPS. Брать их с 2К или 4К экранами, или же с FHD 120-144 Гц матрицами, не стоит — придется ощутимо понижать настройки графики.
- RTX 2070 и 2080 Max-Q отлично подходят для игр в FHD на максимальных настройках графики с быстрыми 120-144 Гц матрицами, включение Ray Tracing возможно, при этом уровень производительности оказывается вполне приемлемым. При желании можно брать ноутбуки с 2К экранами, производительности этих видеокарт для такого разрешения хватит, но 4К все еще заставит опускаться к высоким или даже средним настройкам графики для обеспечения плавности картинки.
- RTX 2080 — текущий мобильный флагман и единственная видеокарта, которую Nvidia разрешает производителям конфигурировать как угодно. В итоге ее уровень производительности может достигать GTX 1080 Ti, так что ее мощь для FHD избыточна, и даже включение трассировки лучше зачастую не снизит FPS ниже 60. В 2К или 4К она чувствует себя комфортно, позволяя без особых проблем играть на максимальных настройках графики.
К счастью, тут все куда проще: так, доступных процессоров всего три: это 4-ядерный 8-поточный Core i5-8300H с частотой в ~3.5 ГГц, и два 6-ядерных и 12-поточных «камушка» — Core i7-8750H с такой же частотой, и Core i9-8950HK с частотой ~4 ГГц и возможностью разгона. Первый процессор отсекаем сразу же: да, его производительности пока еще хватает для RTX 2060, но ноутбуки с 6-ядерным Core i7 стоят зачастую всего на 5-10% дороже, и при этом такой CPU аж на 50% быстрее, что с учетом тренда на многоядерность лишним не будет. В итоге для видеокарт плоть до RTX 2080 Max-Q процессор Core i7 — наилучший выбор. А вот для мобильной RTX 2080 лучше брать Core i9: такая видеокарта влегкую может выдать свыше 100 кадров в секунду, что достаточно серьезно нагрузит и процессор, поэтому Core i7 тут может быть маловато.
С оперативной памятью все еще проще: минимальным и оптимальным уровнем являются 16 ГБ в двухканальном режиме. Если вы хотите сэкономить — можно взять решение с 8 ГБ и потом самостоятельно увеличить память до 16, но чего точно не стоит делать, так это брать ноутбуки с 32 и уж тем более 64 ГБ памяти: для игр этот объем еще долго будет избыточным, и скорее всего даже RTX 2080 устареет быстрее, чем он понадобится, а платить за него придется здесь и сейчас.
С накопителями тоже все хорошо: наконец-то производители перестали ставить в ноутбуки за 100 тысяч рублей один жесткий диск на терабайт, теперь во все решения ставится еще и SSD на 128-256 ГБ, что существенно ускоряет работу системы. Но, разумеется, тут вы вольны делать как вам удобно: большинство ноутбуков имеют 1-2 слота m.2 и один SATA 3, так что можно без проблем получить нужный объем хранилища.
Все остальные комплектующие, такие как экран, клавиатура, разъемы и прочее стоит выбирать чисто индивидуально, на производительность в играх они не влияют, поэтому в этой статье о них мы говорить не будем.
Выводы
Мобильная линейка RTX 2000 получилась очень неоднозначной и запутанной, так что при выборе ноутбука с такой графикой придется внимательно изучать его производительность, которая может существенно отличаться от других решений с такой же видеокартой. Но, в любом случае, пусть разница между RTX 2000 и GTX 1000 меньше, чем между GTX 900M и GTX 1000, все еще ноутбуки с новыми видеокартами являются хорошими кандидатами к покупке — разумеется, только в том случае, если вам нужен именно ноутбук, ибо системные блоки с ними будут стоить ощутимо дешевле.